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転職での面接時のスーツについて、新卒と違って転職での面接に着て行くスーツも学生みたいにリクルートスーツじゃないとマズイですか?いつも仕事で着用している若干細身のチャコールグレーのシャドーストライプのスーツじゃヤバイですか?ちなみにお洒落スーツではなく普通のビジネス用スーツです。初転職で当方30前半の男です。宜しくお願い致します。



- 回答 -

中途面接ならリクルートスーツで行く必要はありません。

逆におかしいと思われます。最悪の場合、年齢偽装を疑われます。

(私なら疑いますね)



普段仕事で使っているスーツなら注意したいのは清潔感。

営業だとよれよれになってたり、シャツが汚れてると

マイナス評価につながるので注意しましょう。

同じく靴の汚れも気をつけましょう。



もう一つ注意したいのは、業界によってスーツの常識が違います。

同業界への転職なら問題ないですが、

金融や製薬(MR)などは宮仕え色が残っているので

ワイシャツは基本『白』で、無地目のスーツが基本です。

心配なら事前に応募している企業に出向き、社員がどんな

スーツを着ているのか偵察しておくと良いでしょう。



あと柄物ネクタイは止めたほうがいいですね。

キャラクターとか、いかにもイタリアのブランドものとか。

センスがないと思われます。



面接がんばってください。

(この記事は「教えてgoo!」より引用させて頂きました。)



集客

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転職・再就職活動は、ネットが主流と聞きます。実際には、どのように行うのでしょうか?

例えば、転職サイトに登録する以外に、何か方法はあるのでしょうか?

アドバイスをお願いします。





- 回答 -

転職サイトとエージェントがオススメです。



転職サイトはスカウトが来るように、自分の職務経歴は真剣に作るのが大事です。

読みやすさにも気をつけてください。



またサイトでは小まめに求人をチェックして、行きたい会社にはガンガンエントリーしてみてください。



サイトはリクナビnextと日経キャリアnetがオススメです。



またエージェントにも登録しましょう。

私が利用していたのはリクナビエージェントでした。

転職という孤独で困難な道のりを共に歩いてくれるパートナーです。

履歴書や職務経歴書の作成のアドバイス、求人の紹介、エントリーや面接日時の調整、給与など待遇面の交渉まですべてやってくれます。



しかも費用はタダ。あなたが内定をGETしてその会社からもらう年収の3割ぐらいを紹介料として会社からエージェントに支払われます。



転職のコツは諦めない事と失敗から学び続けて成長していく事です。



頑張ってください。



(この記事は「Yahoo知恵袋」より引用させて頂きました)



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 スマートフォンやタブレット、電子書籍やネットTVなど、マルチデバイス時代を迎え、どんな端末の上でも動くウエブ・アプリに関心が集まっている。それを作る次世代ウエブ技術「HTML5」は今後、新聞、雑誌、音楽、動画など、あらゆるコンテンツ産業に大きな影響を与えると見られるが、中でもいち早く、これを導入しているのがゲーム業界だ。最近のゲーム業界は、かつてのドラクエやF.F.のような大作ソフトから、スマートフォンなどモバイル端末上で動く手軽な「カジュアル・ゲーム(ソーシャル・ゲーム)」へと関心がシフトしている。



【詳細画像または表】



 この種のゲームはこれまで「Adobe Flash」と呼ばれる、開発プラットフォームを使って製作されることが多かった。それがこの半年から1年ほどの間に、HTML5を使ってカジュアル・ゲームを開発する業者が目立って増えてきた。この傾向は特に米国で顕著(図1)だが、日本も例外ではない。東京都内にあるソフト開発ベンチャー、ユビキタスエンターテインメント(UEI)もHTML5に軸足を移しているが、その理由を次のように語る。



 「一言で言うと、開発現場からの声が非常に多い。当社には今、50人ほどのプログラマーがいるが、彼らにFlashでゲームを作らせるとストレスがたまる人が多い。『次(の開発プロジェクト)もFlashでやるなら転職したい』と言う人もいる」(UEIのゼネラルマネージャー、柿添尚弘氏)



 HTML5の仕様は、ウェブ標準化団体のW3Cを中心に、ブラウザーメーカーのコンソーシアムであるWHATWGなど幾つかの業界団体が、事実上は共同で作成している。そこでは今、3Dグラフィックスを実現する「Web GL」をはじめ、ゲーム開発に便利な新機能が次々と取り入れられている(ただし、それらは単にマークアップ言語を意味する「狭義のHTML5」というより、それを中心とする広範囲のウエブ技術に属する)。これに対しFlashにはそれほどの進化が見られないという。



 「同じことをやるにも、Flash Lite(Flashのモバイル版)だと『職人技を駆使して』みたいなところがある。しかし今更、そんなテクニックを磨いても先はない。『これからはHTML5の時代』というのは、当社のみならず開発者コミュニティの一致した見解だと思う」(柿添氏)



アプリケーション開発者の裾野が広がる



 JavaScriptやCSSなども含めた広義のHTML5は、元々ホームページの文書構造を設計するマークアップ言語「HTML」から発展したものだ。HTMLは比較的簡単なコンピュータ言語であり、プログラミングの専門知識を持たないウェブ・デザイナーが主に使ってきたものだ。従って、それが発展したHTML5も、「C」や「Java」のような本格的プログラミング言語よりも使い易い(JavaとJavaScriptは名前は似ているが、実際は異なるコンピュータ言語である)。このためHTML5が普及すれば、アプリケーション開発者の裾野が大幅に広がると期待されている。



 「(高度な機能を簡単な命令セットに集約した)ライブラリを使えば、ウェブ・デザイナーでもアプリケーション・プログラムを開発できるようになった。それどころか、我々がプログラミングの社外講習会を開いた際、プログラミングはおろか『ウェブって何?』というような全くの素人にHTML5を教えたところ、3時間位でゲームを一本作れるようになった」(柿添氏)



 その一方でHTML5には、これまで技術的な限界が指摘されてきた。すなわちスマートフォンでちょこっと遊ぶカジュアル・ゲーム程度のものなら作れるが、本格的なゲーム機の上で動くドラクエのような大作、あるいはMMORPGのような大規模オンライン・ゲームはHTML5ではできない。これは確かに事実だが、最近ではサーバー側の技術革新も相まって、HTML5で作れるゲームの水準も相当高くなっている。例えば「node.js」と呼ばれるサーバー側のJavaScript機能や、「Web Socket」と呼ばれるサーバー、ブラウザ間のリアルタイム通信機能を使えば、MMORPGほど本格的ではないが、疑似的な対戦型ゲームも構築できるようになった。



 もちろん今でも課題は残されている。その一つは異なるプラットフォーム(端末)間の互換性の問題だ。それはHTML5を巡る理想と現実の違いとも言える。つまりHTML5で作成したウェブ・アプリであれば、理論上はどんなブラウザーやOSを搭載した、どんな端末でも同じように動くはずである。しかし実際はそうではない。例えばiPhone(iOS)用に開発したウェブ・アプリがアンドロイド端末では正しく動作しない。あるいは同じアンドロイドを搭載した端末でも、メーカーや機種が違うと、ウェブ・アプリが正しく動作しないことがある。特に今は、異なるブラウザ間での互換性が大きな問題となっている。この辺りの実情を、ゲーム開発の現場担当者は次のように語る。



 「今、(iPhoneの標準ブラウザー)Safari用にウェブ・アプリを作ると、それは(Googleのブラウザー)Chrome上でも完璧に動く。しかし(Mozillaのブラウザー)Firefoxで動かすためには、そこにちょっと手を加える必要がある。(別のブラウザーである)Operaになると、もう2、3回は手を加えないといけない。さらに(古いバージョンの)I.E.(MicorosoftのInternet Explorer)になると、全く別のコード(プログラム)に書き換えないといけない」(UEIの企画セクションマネージャー、山崎祥氏)



 本来、HTML5の最大の売りである「プラットフォーム互換性」に問題があるなら、一体何のためにHTML5を使うのか?



 「そうは言っても、(HTML5を使えば)基本的には一つのコード(プログラム)で何とかなる。要するに異なる端末やプラットフォーム毎に、違いを調整すればいいだけの話だ。個別にゼロからコードを書き始めるのとは、アプリ開発者の労力のおいて比較にならないほどの差がある」(山崎氏)



 HTML5には、この他にも課題が残されている。それはHTML5で作ったウェブ・アプリでは、カメラやセンサーなど、モバイル端末に内蔵された各種部品を使うことができない、ということだ。これは今後、仕様の向上がなされて行く中で解決されるかもしれないが、少なくとも現時点ではできない。



 もっとも、これらの問題を解決するための開発用ツールが最近整備されつつある。例えば米Nitobe Software社が開発し、オープン・ソースとして提供している「PhoneGap」や、米Appcelerator社が開発した「Titanium Mobile」などがそれである。これらのツールは、アプリ開発者が一旦HTML5で書いたコードを、個々のプラットフォームや端末に向けたネイティブ・コードへと変換してくれる。これによって互換性の問題が解決すると同時に、ウエブ・アプリでは使えないカメラやセンサーなどの内臓部品も使えるようになる。



 日本のユビキタスエンターテインメントでも、これらと同種のツールである「enchant PRO」を提供している。これはAndroid端末上で、従来のブラウザーだけでは実現できない「3Dポリゴン描画」「写真撮影」「QRコード、バーコードの読み取り機能」、さらには「AR(拡張現実)のマーカーの認識機能」などを実現する。



最大の課題はビジネス・モデル



 このように技術的な限界や課題は徐々に克服されつつあるが、残された、そして最大の課題はビジネスモデルである。HTML5で製作される手軽なカジュアル・ゲームは、その多くが無料、あるいはせいぜい数ドル(数百円)程度の安いソフトだ。日本の主要ゲーム・メーカーはこれまで大作ソフトを中心にビジネスを拡大してきただけに、カジュアルゲームの台頭はゲーム市場の縮小につながるとの懸念が広がっている。



 一般にカジュアル・ゲーム(ソーシャル・ゲーム)は、インターネット経由で友達と一緒に遊ぶものが多い。また大作ソフトのような売り切り型ではなく、これまでの携帯公式サイトのようなサブスクリプション型が主流になる。こうした環境下では、企業が持つ大量のユーザーIDと、そこに紐付けられたクレジットカード番号などの個人情報が非常に重要になってくる。この点に関して、売り切り型のゲームソフトに依存してきた大手ゲーム・メーカーは立ち遅れている。



 「実はPCブラウザ・ゲーム業者等は、(サブスクリプション型のビジネス・モデルを)既に10年位前から始めている。この結果、たとえば韓国ハンゲームだけでも3000万人以上のユーザー・アカウント(ID)を握っている。日本でもDeNAやグリー、さらに公式サイトを手掛ける携帯キャリアなどは、個々の会社が数千万IDを持っている。これに対し、(それを持たない)従来の大手ゲーム会社は今『本当にやばい』と思っているはずだ」(UEIの山崎氏)



 インターネットとつながった、これら大量のユーザーIDは、「ソーシャル・グラフ」とも呼ばれ、これをどう活用するかが、今後のゲームを始めとするコンテンツ産業における最も重要な課題になってくる。例えば世界最大のSNSであるFacebookは10月、モバイル版「Facebook Platform」(開発コードネームは「Project Spartan」)をリリースした。これはカジュアル・ゲームをはじめ各種ウエブ・アプリを、ソーシャル・グラフを使って膨大な数のユーザーに配信する仕組みだ。つまりユーザーがあるゲームで遊ぶと、その情報が「News Feed」や「Recommend」のようなソーシャル・グラフを経由して友人に伝わり、そこから興味を持った人が同じゲームで遊ぶというように、人から人へとヴァイラル式に伝搬していく(図2)。これまでFacebook PlatformはPCブラウザ上でしか使えなかったが、これがモバイル対応になって、スマートフォンやタブレットからも使えるようになった。



 Facebookは世界全体で8億人、スマートフォンなどモバイル端末からの利用者だけでも3億5000万人を数えるという。この膨大な利用者にアクセスできれば、例え少額のカジュアル・ゲームでも大きなビジネスになる事が期待される。日本でも、既にカジュアル・ゲームに舵を切ったKONAMIが「ドラゴンコレクション」というサブスクリプション型のゲームで年間数十億円の収入を上げていると見られる。ドラゴンコレクションは基本的に無料で遊べるが、いわゆる「アイテム」と呼ばれるゲーム内資産に課金することでビジネス化している。これらを購入するのはユーザー全体の5%程度だが、ベースとなる加入者総数が多いので十分ビジネスになる。



 カジュアル・ゲームではまた、ソーシャル・グラフのようなバーチャル・ネットワークに加え、現実世界の人間関係も積極的に活用する。その一つであるコロプラ社が提供する同名のゲームでは、ユーザーが携帯電話やスマートフォンを持ってどこかに出かけ、全国都道府県で位置登録すると移動距離に応じてポイントが加算される。例えば東京から青森に移動すると何百ポイントも貰えるので、長距離トラック運転手がキャバクラ嬢の代わりに位置登録してあげるなど、リアルな人間関係を強化するための使われ方も為されている。



 またコロプラ社が「何々県のどこそこのお店に行けば人気アイテムが貰える」といったプロモーションをすると、東京から夜行バスが2台、3台連なって出る。当然、地元も喜ぶ。お土産物もコロプラ仕様があって、それが売れるとコロプラにお金が入る。つまりリアルの方がバーチャルよりも収益の柱になっている。



 このように今、ソーシャル・グラフをクリエーティブに活用した新しいビジネス・モデルが次々と考案されている。一般に、この種のサブスクリプション型サービスでは、ヤフーや携帯キャリアなど大量の個人情報を持つ大手企業に分があるとされる。しかしHTML5で制作したウエブ・アプリなら、どんな企業の配信プラットフォームにも対応できるので、ゲーム・メーカーは特定のプラットフォーマーに縛られることはない。これをテコに大手と交渉すれば、後発のベンチャー企業にも十分チャンスはある。この点から、HTML5が今後のゲーム産業の勢力図に大きな影響を与えることは間違いない。



(文/小林雅一=KDDI総研・リサーチフェロー)







(この記事はテクノロジー総合(nikkei TRENDYnet)から引用させて頂きました)



集客

転職を考えている看護師(30才、女)です。

同じ看護職で転職する場合、どういったことからはじめればよいのでしょうか?

転職サイトに登録したり、各病院のHPなどで採用情報をチェックしたり、ということからはじめればよいのでしょうか?



- 回答 -

はじめまして。



私の友人も看護師(32歳、女性)をしておりましたが、

転職エージェントでコンサルタントに相談に乗ってもらいながら

転職活動を行っていました。



業界の動向や転職の基準を知ることが出来るので

利用したほうがよかったといっていました。

(この記事は「教えてgoo!」より引用させて頂きました。)



集客

転職は何歳まででしょう・・・?







- 回答 -

職種を選ばなければ、何歳でも転職はできます。



20代は経験が少なくてもいろんな企業を選択できますので、自分の道を決めて進むことができやすく、転職による給料アップはよく聞きます。



ただし、35歳を越えての転職は給料がダウンすることが多いみたいです。

これは、年齢が高いほど選べる職業が減っていく(経験がいくらあっても給料のいい大企業に採用されにくくなる)ことが大きく取り上げられます。

40越えると転職による給料upした例はほとんどないそうです(また勤務年数がリセットされ退職金も下がるため生涯賃金も下がります)。



そういう意味では、前職より得することができる転職というのは30歳までと言えるかもしれません。

まあ、今の仕事に何も不満がなければ転職する必要ありませんが。



(この記事は「Yahoo知恵袋」より引用させて頂きました)

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